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最高順位 仕事効率化:(有料) 24位! 【物語の対比】 【物語のもしも】 【ミスリード】 【類似・伏線】 【先が知りたい】 ▲以上の【世界初】スペシャルモードを搭載! 本アプリは 脚本家・小説家・漫画家・ゲームシナリオライターが使う 【物語要素】を 【閲覧】 そして 【創造】するアプリです。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 主な機能 ▼【物語作成】 「構成」から 「物語の作成」を支援する機能を提供します。 ▼【物語要素の一覧】 ●35万4500以上の物語要素が「既に」貯蔵済み。 ●いつでも気軽に物語要素を「閲覧」できます。 ●オリジナルの物語要素を「追加」できます。 ▼【創造モード・ノーマル】 ●【キャラ】【世界】【ショートストーリー】の 「創造のサポート」と「閲覧・編集」が可能です。 ▼【創造モード・スペシャル】 ●【物語の対比】モード ●【物語のもしも】モード ●【ミスリード】モード ●【類似・伏線】モード ●【先が知りたい】モード 【物語の対比】モード ●「物語における対比(コントラスト)」を創造する機能です。 ●クライマックスでの【究極の選択】 ●キャラや小道具の【対比】にも! ●タップ1つで、次々と創造可能です。 (例) 過去の後継者・減刑 --- 未来の後継者・減刑 死者の望み・宝を捨てる --- 生者の望み・宝を捨てる 最後のルール・どちらかが家族 --- 最初のルール・二人とも家族 【物語のもしも】モード ●「物語のもしも」を創造する機能です。 ●物語の緊張を高めるリスク。 ●回想シーンや、もしもの世界(パラレルワールド)など。 ●タップ1つで、次々と創造可能です。 (例) もしも勝負に負けたら、大切な仲間との信頼を奪われる もしも死ぬ日付が分かったら、傷が消える もしも南へ向かうなら、決して鍵を渡さない事を話してはならない 【ミスリード】モード ●「ミスリード」を創造する機能です。 ●どんでん返しのアイデア。 ●タップ1つで、次々と創造可能です。 (例) 遊園地の入り口だと思わせて、実は司令部の部屋だった 過去の質問と思わせて、実は未来の質問だった 社長と従業員だと思わせて、実は、捕食者と被食者だった 【類似・伏線】モード ●「類似・伏線」を創造する機能です。 ●登場人物は、類似点の発覚で、距離が近くなる事があります。 ●テーマと人物の行動は、類似する事があります。 ●タップ1つで、次々と創造可能です。 (例) 大切な娘との信頼を取り戻す目的。それが登場人物の共通点 殺し屋と依頼人の関係に伏線を張る 過去を失う事。それが登場人物の共通点 【先が知りたい】モード ●「先が知りたい」要素を創造する機能です。 ●「海外ドラマ」で多用される、物語ラストの「驚き」など。 ●「オープニングのつかみ」「物語の謎」など。 ●タップ1つで、次々と創造可能です。 (例) 指名手配犯の集団の消息が途絶える。そして、追跡者の過去に何が有ったのか? ゲノムを複数持った事で危機へ。そして、自分を知っているか? 魔法の世界で会う。そこで、家族なのか? ▼【オリジナル機能】 *アプリの名称です。App Store で配信中。 ●*究極のアイデア・創造力で作成した「アイデア」も表示&活用できます! ●*究極のアイデア・創造力で 「貯蔵済み」の物語要素一覧のデータを共有できます。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 「貯蔵済み」の物語要素一覧 ▼【キャラ】 ●容姿 ●年齢 ●出身地 ●肩書き ●第1優先 ●目標(行動) ●失うもの ●強み(個性) ●弱み(悩み) ▼【物語】 ●(名詞)テーマと小道具 ●時代 ●場所 ●ルール ▼【その他】 ●大切なもの ●目的(取り戻す) ●目的(恩義) ●目的(償い) ●目的(克服) ●移動方法 ●連絡方法 ●謎 ●対比の要素 ●もしもの要素 ●先が知りたい要素 ●理由(為) ●理由(せい) ●理由(おかげ) ●思考 ●リミット(のみ) ●リミット(まで) ●マルチタスク ●祝日 ●イベント ●問いのテーマ ●時間 ●足枷(あしかせ) ●囮(おとり) ●秘密 ●集団・組織 ●変化(順) ●変化(逆) ●禁断 ●キャラのイメージ ●性格 ●部活 ●趣味・好きな事 ●好み(食材・料理) ●好み(生物) ●関係(片方向) ●関係(双方向) ●同士 © © Copyright 2016年 MASAHIRO FUJITA. All rights reserved. |
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小説家「物語要素の作成」 – MASAHIRO FUJITA
6月 24, 2016 | コメントは受け付けていません。Tags: Productivity