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小説家「物語要素の作成」 – MASAHIRO FUJITA

6月 24, 2016 | コメントは受け付けていません。

MASAHIRO FUJITA - 小説家「物語要素の作成」 アートワーク 小説家「物語要素の作成」
MASAHIRO FUJITA
ジャンル: 仕事効率化
価格: ¥1,200
リリース日: 2015年8月3日

最高順位 仕事効率化:(有料) 24位!

【物語の対比】
【物語のもしも】
【ミスリード】
【類似・伏線】
【先が知りたい】

▲以上の【世界初】スペシャルモードを搭載!



本アプリは
脚本家・小説家・漫画家・ゲームシナリオライターが使う
【物語要素】を
【閲覧】
そして
【創造】するアプリです。


◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
主な機能

▼【物語作成】
「構成」から
「物語の作成」を支援する機能を提供します。


▼【物語要素の一覧】
●35万4500以上の物語要素が「既に」貯蔵済み。
●いつでも気軽に物語要素を「閲覧」できます。
●オリジナルの物語要素を「追加」できます。



▼【創造モード・ノーマル】
●【キャラ】【世界】【ショートストーリー】の
「創造のサポート」と「閲覧・編集」が可能です。



▼【創造モード・スペシャル】
●【物語の対比】モード
●【物語のもしも】モード 
●【ミスリード】モード 
●【類似・伏線】モード
●【先が知りたい】モード



【物語の対比】モード 
●「物語における対比(コントラスト)」を創造する機能です。
●クライマックスでの【究極の選択】
●キャラや小道具の【対比】にも!
●タップ1つで、次々と創造可能です。
(例)
  過去の後継者・減刑 --- 未来の後継者・減刑
死者の望み・宝を捨てる --- 生者の望み・宝を捨てる
最後のルール・どちらかが家族 --- 最初のルール・二人とも家族



【物語のもしも】モード 
●「物語のもしも」を創造する機能です。
●物語の緊張を高めるリスク。
●回想シーンや、もしもの世界(パラレルワールド)など。
●タップ1つで、次々と創造可能です。
(例)
もしも勝負に負けたら、大切な仲間との信頼を奪われる
もしも死ぬ日付が分かったら、傷が消える
もしも南へ向かうなら、決して鍵を渡さない事を話してはならない



【ミスリード】モード 
●「ミスリード」を創造する機能です。
●どんでん返しのアイデア。
●タップ1つで、次々と創造可能です。
(例)
遊園地の入り口だと思わせて、実は司令部の部屋だった
過去の質問と思わせて、実は未来の質問だった
社長と従業員だと思わせて、実は、捕食者と被食者だった



【類似・伏線】モード 
●「類似・伏線」を創造する機能です。
●登場人物は、類似点の発覚で、距離が近くなる事があります。
●テーマと人物の行動は、類似する事があります。
●タップ1つで、次々と創造可能です。
(例)
大切な娘との信頼を取り戻す目的。それが登場人物の共通点
殺し屋と依頼人の関係に伏線を張る
過去を失う事。それが登場人物の共通点




【先が知りたい】モード 
●「先が知りたい」要素を創造する機能です。
●「海外ドラマ」で多用される、物語ラストの「驚き」など。
●「オープニングのつかみ」「物語の謎」など。
●タップ1つで、次々と創造可能です。
(例)
指名手配犯の集団の消息が途絶える。そして、追跡者の過去に何が有ったのか?
ゲノムを複数持った事で危機へ。そして、自分を知っているか?
魔法の世界で会う。そこで、家族なのか?



▼【オリジナル機能】
 *アプリの名称です。App Store で配信中。
●*究極のアイデア・創造力で作成した「アイデア」も表示&活用できます!
●*究極のアイデア・創造力で
「貯蔵済み」の物語要素一覧のデータを共有できます。

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「貯蔵済み」の物語要素一覧


▼【キャラ】
●容姿
●年齢
●出身地
●肩書き
●第1優先
●目標(行動)
●失うもの
●強み(個性)
●弱み(悩み)


▼【物語】
●(名詞)テーマと小道具
●時代
●場所
●ルール


▼【その他】
●大切なもの
●目的(取り戻す)
●目的(恩義)
●目的(償い)
●目的(克服)
●移動方法
●連絡方法
●謎
●対比の要素
●もしもの要素
●先が知りたい要素
●理由(為)
●理由(せい)
●理由(おかげ)
●思考
●リミット(のみ)
●リミット(まで)
●マルチタスク
●祝日
●イベント
●問いのテーマ
●時間
●足枷(あしかせ)
●囮(おとり)
●秘密
●集団・組織
●変化(順)
●変化(逆)
●禁断
●キャラのイメージ
●性格
●部活
●趣味・好きな事
●好み(食材・料理)
●好み(生物)
●関係(片方向)
●関係(双方向)
●同士

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