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稼ぐ「デザイン力!」 – increws apps

7月 11, 2012 | コメントは受け付けていません。

稼ぐ「デザイン力!」アートワーク 稼ぐ「デザイン力!」
increws apps
ジャンル: ブック
価格: ¥85
リリース日: 2012/7/7

リリース記念!7/25まで期間限定アプリ定価600円⇒85円セール!(86%OFF!)
ヒットを生む!差別化を図る!付加価値をつける!なぜデザインがよくないと会社は成長しないのか!?「デザイン力」で市場を席巻する『強い会社』事例満載。
iPhone、Wii、IKEA、ダイソン…豊富な事例と共に、デザインで『稼ぐ』ための考え方を紹介します。

第1章 経営戦略とデザイン
1 利益を生むためのデザイン
2 デザインで付加価値を生む
3「デザイン」と「スタイリング」の違い
4 自社の強みを生かすデザイン
5 デザインにおける経営者の役割
6 デザインを決定するのは誰?
7 自社のオリジナルデザインを育てる
8 プラットフォーム作り
9 ヒット商品のデザイン
『事例紹介』有限会社スガイ総業
――『独自の先進技術で成功、世界最軽量のゴルフカート開発』

第2章 企業体質とデザイン
1 デザインと掃除の共通点とは?
2 企業の「顔」をつくるデザイン
3「攻めるデザイン」と「守るデザイン」
4 メーカーに必要とされる「サービスのデザイン」とは?
『事例紹介』株式会社クオリ
――『強みをデザインに生かす。新規分野で成功』

第3章 時代とデザイン
1 市場調査とデザインの関係
2 幸せにならないモノは無駄
3 デザインの流行
4「時間」をデザインする
『事例紹介』株式会社バッファロー
――『“スピード”に徹するデザイン開発』

第4章 デザインを理解する
1 デザインの進化はどこでわかるか?
2 美人の基準は?
3 ビールと発泡酒の違い
4 デザインのポイント
5 アイデア発想法
6 温故知新を考える
7 インターフェイス
8「絵」にだまされてはいけない
9 アクシデントに学ぶ

第5章 自社のデザインを強くする
1 競争共栄
2 デザインの真似

第6章 未来を提案するデザイン
1 デザインには「未来地図」が必要
2「仮説」を設定する
ストラテジー分析①/IKEAの場合
『事例紹介』愛知県陶磁器工業協同組合
――『リサイクル陶磁器「Re瀬ッ戸」の挑戦』

第7章 コンセプトとデザイン
1 デザイナーと漁師の関係とは?
ストラテジー分析②/日産キューブの場合
2 商品企画の三原則
3 ネーミングとデザイン
4 商品化の判断
5 コラボレーションの成功法則
6 異業種への参入
ストラテジー分析③/iPhoneの場合
『事例紹介』トーヨーキッチンアンドリビング株式会社
――『先進のコンセプトメイキング力』

------著者略歴--------------------------------
大口 二郎
デザイン事務所コボ。プロダクトデザイナー兼企画部チーフ。慶応義塾大学・経済学部経営学科卒。本田技研工業(株)国内営業部を経て、現在、国内最大級の工業デザイン事務所(株)コボにてプロダクトデザイナー/企画部チーフ兼務。大小様々な企業との500以上のデザインプロジェクトを経験し、デサイン主導で会社を成長させる方法を研究している。デザインした商品で、グッドデザイン賞を5回受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

© © J.OKUCHI

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