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Junban Rotation – Ken Ishimoto

10月 02, 2026 | コメントは受け付けていません。

Ken Ishimoto - Junban Rotation アートワーク Junban Rotation
Ken Ishimoto
ジャンル: スポーツ
価格: ¥300
リリース日: 2026年10月1日

いつも幹事が紙とペンでやっている仕事を、順番が引き受けます。来た人をコート数に合わせて振り分け、毎ラウンド組み合わせを変え、特定の人だけが何度も休むことがないようにします。

参加者にチェックを入れ、コート数と1試合の長さを決めて開始。あとは順番がやります。

公平なローテーション
毎ラウンド新しく抽選し、休憩が均等になるように重みを付けています。人が気にするのは「自分だけ休みが多い」ことであって、一晩に同じ人と2回組むことではありません。ですから、休憩の偏りは組み合わせの重複より重く扱われます。

シングルスもダブルスも。コートは1面から3面まで。

聞こえる時計
全コートが同時に始まり、1つのアラームでラウンドが終わります。着信音ではなくメディアの音量で鳴り、サイレントモードでも聞こえるので、ネット際に置いた端末の音が騒がしい体育館でもきちんと届きます。試合中は画面が消えません。

必要になる前に試せます。設定から3秒のカウントダウンでアラームが鳴るので、鳴っている最中に音量を合わせられます。

ウォームアップ
練習はラウンドではなくウォームアップから始まります。2分30秒×4セット、あるいはいつものやり方で。各セットの終わりに音が鳴るのでエンドを交代し、最後は本番のアラームで締めます。

遅れて来る人、先に帰る人
途中から参加した人は「休憩の借り」を背負わず、みんなと同じ位置から入ります。外すのは次のラウンドから。試合の途中でコートから引き上げられることはなく、それまでに出た試合の記録は残ります。

話のタネになる成績
その日の終わりに、何試合中何勝か、勝率は何%か、そして誰がいちばん勝ったか。

シーズンの表はもう一歩進みます。1勝のスコアは敗れた相手の強さ、つまり相手の勝率の合計です。強い2人に勝てば、弱い2人に勝つより大きくなります。試合数の少ない記録をそのまま鵜呑みにはしません。勝率は試合数が多いほど強く反映され、20試合で完全に反映されます。スコア順と勝率順を切り替えられ、シーズンが終わればリセットできます。

グループと予定
曜日ごとにメンバーが違っても大丈夫。グループに分けておけば、ワンタップで切り替えられます。練習日を時間と会場つきで登録すると、直近の3件がメイン画面に並びます。

iPhone でも iPad でも
すべてご自身の iCloud で同期されるので、同じ人を二度入力する必要はありません。

アカウントなし、サーバーなし、収集なし
登録は必要ありません。順番にはアカウントがなく、当社に何も送信せず、解析・広告・トラッキングの類は一切含まれていません。入力された内容は端末とご自身の iCloud の中にとどまり、当社が読むことはできません。

日本語と英語に対応しています。

© © 2026 Ken Ishimoto

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